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Resumen de Efectividad de un programa de juego basado en realidad virtual para la mejora cognitiva en la esquizofrenia

Olga López Martín, Antonio Segura Fragoso, Marta Rodríguez Hernández, Iris Dimbwadyo Terrer, Begoña Polonio López Árbol académico


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Un proyecto de la Biblioteca de la Universidad Complutense de Madrid