Silvia Pérez Ortiz, Laura Murillo Eito, Isabel Shengyin de la Parra Colom, Zhasmina Ivanova Ivanova, Alba Moliner Gil
Introducción: la ludopatía es una adicción comportamental caracterizada por el juego de azar problemático. En España la prevalencia es mayor que en el mundo y en la adolescencia ha aumentado. Se relaciona con factores de riesgo como ser hombre, la impulsividad, la normalización del juego y comorbilidad con otras enfermedades mentales. Y puede tener consecuencias tanto económicas, personales, de salud, académicas y sociales. Han aparecido nuevas formas de juego como las loot boxes y el skin gambling que aumentan los comportamientos adictivos. Gracias a la publicidad y los métodos de refuerzo que se utilizan en los videojuegos los adolescentes son los que más afectados pueden estar puesto que son la población que más participa en videojuegos y la que más influenciable es. En enfermería somos responsables de la prevención y con la ludopatía es importante implementar programas de salud a edades tempranas para disminuir lo más posible la probabilidad de que aparezca esta adicción.
Objetivo: diseñar un programa de educación para la salud centrado en adolescentes y sus familiares del sector sanitario de Zaragoza II, con el fin de prevenir y promover la detección precoz de la ludopatía presencial y online.
Metodología: se ha realizado una revisión de la literatura y un programa de salud basado en la educación de adolescentes y sus familiares sobre la ludopatía.
Conclusión: El programa de salud se ha diseñado de forma que tanto los adolescentes como sus cuidadores mejoren su conocimiento sobre el juego patológico y puedan detectar y prevenir la aparición de esta patología.
Introduction: pathological gambling is a behavioral addiction characterized by problematic gambling. In Spain, the prevalence is higher than in the world and it has increased in adolescence. It is related to risk factors such as being male, impulsivity, normalization of gambling and comorbidity with other mental illnesses, and can have economic, personal health, academic and social consequences. New forms of gambling such as loot boxes and skin gambling have appeared and increase addictive behaviors. Thanks to the advertising and reinforcement methods used in video games, adolescents are the most affected, since they are the population that participates most in video games and are the most susceptible to influence. In nursing we are responsible for prevention and with compulsive gambling it is important to implement health programs at an early age to reduce as much as possible the probability of this addiction appearing.
Objective: to design a health education program focused on adolescents and their families in the health sector of Zaragoza II, to prevent and promote the early detection of pathological gambling in person and online.
Methodology: a review of the literature and a health program based on the education of adolescents and their families about pathological gambling was carried out.
Conclusion: The health program has been designed so that both adolescents and their caregivers improve their knowledge about pathological gambling and can detect and prevent the onset of this pathology.