City of Cape Town, Sudáfrica
Aunque las enfermedades y lesiones de las extremidades superiores rara vez representan una amenaza para la vida, un manejo inadecuado puede provocar disfunciones graves. En este artículo se analiza el estado actual del uso de la realidad virtual para la rehabilitación de pacientes con lesiones y trastornos de las extremidades superiores, así como la forma en que estas afecciones afectan las funciones de las extremidades superiores. El estudio de investigación determina el papel de la realidad virtual en la mejora de los resultados de la rehabilitación en atletas. La investigación, basada en el análisis de datos primarios para la medición, utilizó el software Smart PLS. Para ofrecer una visión general completa del campo de la realidad virtual para la rehabilitación de las extremidades superiores, se realizó un estudio de alcance. Entre abril y mayo de 2021, dos investigadores independientes buscaron literatura pertinente en PubMed, Web of Science y la Biblioteca Cochrane, la cual se analizó mediante criterios de inclusión y exclusión. Como resultado de la investigación bibliográfica, se encontraron once estudios con diferentes grupos objetivo. La tecnología de realidad virtual se dividió en dos categorías: sistemas basados en juegos y sistemas multimodales de alta gama. Las tecnologías basadas en realidad virtual no tuvieron peores resultados que la terapia convencional en términos de recuperación funcional. Los usuarios también expresaron gran satisfacción y motivación. Los hallazgos resaltan la necesidad de soluciones de realidad virtual más robustas y con respaldo empírico para la rehabilitación de lesiones y enfermedades de las extremidades superiores.
Although upper-extremity illnesses and injuries seldom pose a threat to life, improper management can lead to serious dysfunction. The current status of employing virtual reality to aid in the rehabilitation of patients with upper extremity injuries and disorders is discussed in this article, along with how these conditions affect upper-extremity functions. The research study determines thr role of virtual reality in enhancing rehabilitation outcomes for athletes. The research based on primary data analysis for measuring the research used Smart PLS software. To give a thorough overview of the field of virtual reality for upper-extremity rehabilitation, a scoping study was carried out. Between April and May 2021, two separate researchers searched PubMed, Web of Science, and the Cochrane Library to find pertinent literature, which were then analyzed using inclusion and exclusion criteria. Eleven studies of different target groups were found as a consequence of the literature research. Virtual reality technology was divided into two categories: game-based systems and multimodal high-end systems. Virtual reality-based technologies did not perform worse than conventional therapy in terms of functional recovery. The users also expressed great satisfaction and motivation. The findings highlight the need for more robust, empirically supported virtual reality solutions for upper extremity injury and illness rehabilitation.